“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。量疏乐成“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。远那比如《使命召唤》和《战地》系列
,大获的游目前我想不出还有什么类似的戏巨游戏。那些游戏只是该尽试图抄袭大作
,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,量疏乐成
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,”Wilson在接受EDGE采访时表示 。
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。
“最近大家见过很多如此的例子了
,千万别想着八面见光。
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,“大家总是说 :要做一些相对小但美妙的制作 ,
“制作游戏最必要的是多元化,在玩法上也非常与众不同。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤 。游戏在视觉效果上很独特,”他说。做一些别人没有做过或者没有做好的东西 ,













































